
銃PvPサーバー開発メンバー募集
はじめに
このサーバーはMinecraft Java版 26.3 で、銃で戦うPvPサーバーです。
クライアントMODは不要。リソースパックとサーバープラグインのみで、今までにないハイエンドな銃撃戦を演出します。
サーバーソフトウェアには「Minestom」を使用し、ゼロからシステムを開発しています。
現在一人で開発しています。銃の仕組みやサーバーシステムはかなり形になってきました。
ここからはゲームとして仕上げていく段階です。
銃の調整・モデル・マップを一緒に作ってくれる仲間を募集します。
サーバーの特徴
このサーバーの魅力を動画と一緒に紹介します。
銃アニメーション・見た目
構え/ダッシュ/停止/射撃/ADS/リロード/切り替え/眺め など様々な動作に合わせたアニメーションが再生されます。
専用のBlockbenchプラグインで直感的に編集を行えます。
銃カスタマイズ
バレル/グリップ/サイト など銃のカスタマイズ性を重視しています。
もちろん前述のアニメーションにも適用されます。
プレイヤーモーション
アニメーションと同じく様々な動作に合わせてバニラにはないプレイヤーのモーションが再生されます。
こちらもBlockbenchで直感的に編集できます。
リアルなリアクション
戦いとマップのリアルな影響を演出します。
下の動画はそのひとつの「リアルなガラスの破壊演出」です。
募集する役割
ゲームデザイナー

- 銃ごとのダメージ・連射速度・反動・リロード時間などを決める
- ゲームモードのルール・バランス設計
いま多くの銃は仮の数値で動いています。
銃の性能はゲーム内のエディタで変え、その場でテスト可能です。
プログラムやJSON/YMLファイルの編集は一切不要です!
歓迎:FPS/TPSをやり込んだ経験、数値を比べて考えるのが好きな方
モデラー

- 銃のモデル・アニメーション作成(モデルだけでも可)
- マップの飾りやコスメティックもお願いするかもしれません
サーバー独自の仕組みで、JSONモデルの他に一般的な3Dモデルを読み込めます。
Blockbenchのほか、BlenderやMayaでも作業可能です!(曲面も作れる!)
専用のBlockbenchプラグインでサーバーに即座に反映してすぐに確認ができます。
歓迎:銃のモデリング経験、アニメーション作成経験
ビルダー

- ゲームデザイナーと一緒に試合のマップの作成
- 撃ち合い距離や遮蔽物、通り道を考えた地形づくり
建築は通常のPaperサーバーで行います。
カスタムブロックを利用した柔軟な建築ができます。
歓迎:FPS/TPSが好きな方、遮蔽物や通り道の設計に興味がある人
今の状況とこれから
- 銃のシステムは完成しています
- チームデスマッチモードを試しに作っている段階です
- 年内のテスト公開を目指しています(メンバーの集まり具合で前後するかもしれません)
- テストの目的は2つです
- 銃システムの検証
- 負荷の検証
こんな人を待っています!
- FPS が好きで、「Minecraft でここまでできるのか」を一緒に作りたい人
- (Discordが使えれば) 年齢は問いません!能力とやる気があれば歓迎します
応募方法
1. こちらの応募フォームで、次の内容を送ってください。
- Discord ID
- 希望する役割
- これまでに作ったもの(スクリーンショット・動画・ワールドなど。なくてもOK)
- ひとこと
2. 内容を確認後 uTen2c からDiscordにDMにて連絡します。
3. VCで簡単な面談をします