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Arcadian Front
この世界の価値は、プレイヤーが決める。
Arcadian Frontは、プレイヤー自身の 探索・生産・取引・街づくりによって、 経済と文明が形作られていく長期型Minecraft Javaサーバーです。
プレイヤーが経済を作るMinecraft
Arcadian Frontでは、NPCへ同じ素材を売り続けることを経済の中心にはしません。 探索者が素材を持ち帰り、生産者が加工し、商人が販売し、 別のプレイヤーが購入して次の活動へ使う。 プレイヤー同士の需要と供給によって、世界の中で物の価値が作られていきます。
探索・採集 → 生産・加工 → 取引 → 投資 → 街と技術の発展 → さらに未知へ
通貨はARC(Ⱥ / アーク)。 Mobを倒しただけでARCが直接増えるのではなく、 生物由来の素材、鉱物、植物、魚、加工品などがプレイヤー間で取引されます。
巨大な未知領域
Arcadian Frontが目指す未知領域は、 部屋と通路を順番に攻略する一般的なダンジョンではありません。
遠くに山が見えるほど巨大な空間に、 森林、湖、河川、谷、洞窟、遺跡、失われた都市、 未知の生態系などが存在する、 「もう一つの世界」と呼べる規模の立体的な探索領域を目指しています。
深くなるにつれて複数の深度階層が存在しますが、 それぞれの階層そのものが広大です。 同じ階層の中にも複数の地域や経路があり、 どこを調べ、どこから先へ進むかはプレイヤー自身が判断します。
宝箱を巡回するだけではない探索
未知領域では、宝箱を定期的に巡回して中身を回収することを 標準的な報酬方式にはしません。
- 採集
- 採掘
- 釣り
- 発掘
- 遺構の調査
- 壊れた設備からの部品回収
- 地質や環境の調査
- 記録や情報の発見
場所そのものを調べ、価値を発見する探索を重視します。 生活技能によって、同じ場所から見つけられる価値や利用方法が変わることもあります。
生産するプレイヤーも主役
戦闘や探索だけが主役ではありません。 鍛冶・調造・料理・釣り・採集・採掘など、 さまざまな生活技能を長期的に成長させる仕組みを設計しています。
鍛冶では素材や構成を考えて自分なりの装備を作り、 調造では性能の上限を管理しながら用途に合った調造品を組み立てる方向です。
技能が高くなるほど単純に資源量や威力が大きくなるのではなく、 扱える素材・加工方法・精度・設計の自由度が広がっていきます。
変異個体と固有個体
未知領域には地域ごとの生態系を作り、 通常とは異なる特徴を持つ変異個体や、 世界に存在し続ける特別な固有個体も登場する予定です。
固有個体は、必ず倒さなければ先へ進めない存在ではありません。 危険なら避ける、情報を集める、準備してから戻るなど、 世界に存在する一個体としてプレイヤー自身が関わり方を判断します。
生物から得られる主な価値もARCではなく、 その生物に由来する素材です。 素材が生産者へ渡り、新しい製品として経済へ戻ります。
深度異常
未知領域では、深度階層を越える際に、 その階層特有の深度異常が発生する仕組みを設計しています。
単純なダメージだけではなく、視界、感覚、移動、周囲の環境などへ さまざまな影響が発生する方向です。 過去の経験、治療方法、異常を受けている間の負荷などによって、 プレイヤーごとの耐性や慣れ方も変化します。
数週間では終わらない成長
Arcadian Frontは、短期間でレベルを上げ切り、 すべてのコンテンツを消費することを前提にしていません。
レベルや生活技能は長期的な成長要素として扱い、 同じ簡単な作業を大量に繰り返すだけでは最高域へ到達できない仕組みを目指します。 探索、生産、商売など、プレイヤーが積み重ねた 経験の内容を重視します。
数か月、1年、そしてその先まで。 プレイヤーの活動が、市場、街、発見、技術、 そしてサーバーの歴史として残っていく世界を目指しています。
SafeZoneで文明を築く
SafeZoneではTownyを利用し、土地を確保して街を築けます。 店舗、工房、物流、公共施設などをプレイヤー自身が整え、 それぞれ異なる役割を持った街へ発展させていきます。
未知領域から持ち帰った資源がSafeZoneへ流れ、 SafeZoneで作られた装備・食料・調造品などが次の探索を支える。 文明と未知領域が一つの経済循環でつながることが、 新しいArcadian Frontの中心です。
現在、大規模再設計・開発中
Arcadian Frontは現在、以前の開発計画を大きく見直し、 世界・探索・経済・生産・成長を含むサーバー全体を再設計しています。
掲載内容には開発中の仕様が含まれます。 実装・技術検証・テスト結果によって、名称や細部が変更される場合があります。
探索する人が素材を持ち帰る。
作る人がその素材へ価値を与える。
商う人が必要な場所へ届ける。
街を作る人が文明を広げる。
そして、そのすべてが次の探索につながる。
Arcadian Front — この世界の価値は、プレイヤーが決める。